Menciptakan dinding dalam 3ds maks

Dalam tutorial ini, saya akan berbicara tentang cara membuat dalam program 3ds max model apartemen untuk tata letak yang diberikan. Tak perlu dikatakan bahwa dalam satu artikel kita tidak akan membahas seluruh proses pembuatan interior, yang meliputi penciptaan potongan furnitur dan dekorasi yang terpisah, lampu, dan banyak lagi. Artikel ini dirancang sedemikian rupa sehingga, setelah membacanya, Anda dapat membuat dinding sendiri dengan bukaan pintu dan jendela, dan menjadikan semuanya tampak seperti yang dibutuhkan oleh rencana ini.

Jadi jalankan max 3ds. Hal pertama yang akan kita lakukan adalah menetapkan meter sebagai unit pengukuran. Ini dilakukan seperti ini. Pada bilah menu, pilih Kustomisasi> Pengaturan Unit. Jendela Pengaturan Unit akan muncul. Di dalamnya Anda perlu mencentang kotak di sebelah Metric, dan dalam drop-down rollout pilih Meters garis. Klik Oke. Jadi kami menetapkan meteran ke unit pengukuran. Sekarang lihat rencananya. Sebagai contoh, kita memiliki gambar ini. Ini adalah rencana untuk apartemen yang tidak ada, saya melukisnya sendiri, misalnya.

Di viewport atas, buat tata letak dengan ukuran yang sama dengan gambar kami. Misalnya, resolusi gambar dengan paket adalah 800 X 600. Oleh karena itu, parameter bidang harus dalam proporsi yang sama: 8 X 6, atau 80 X 60, atau 800 X 600.
Untuk membuat pesawat, pertama Anda harus pergi ke panel Buat. Untuk melakukan ini, tekan tombol khusus di sudut kanan atas antarmuka program. Dalam versi 3ds max 2010, tombol ini terlihat seperti ini:
Di viewport atas, buat tata letak dengan ukuran yang sama dengan gambar kami

Setelah itu, beberapa tombol akan muncul, di antaranya adalah tombol Plane. Klik di atasnya dan seret bidang, lalu atur parameter panjang dan lebar di sisi kanan layar. Di pesawat, Anda perlu memasang gambar. Untuk melakukan ini, tekan huruf Bahasa Inggris M pada keyboard, jendela Material Editor akan terbuka. Di bagian Parameter Dasar Blinn, Anda akan melihat tiga sel dengan pilihan warna, dan di sebelah kanannya ada kotak kecil. Klik pada kotak di sebelah sel difus, sebuah jendela baru akan muncul. Di dalamnya, klik dua kali pada garis Bitmap. Di jendela pencarian yang terbuka temukan gambar dengan denah lantai dan pilihlah. Dengan tata letak yang dipilih, klik pada dua tombol berikut di jendela Material Editor:

Dengan tata letak yang dipilih, klik pada dua tombol berikut di jendela Material Editor:

Di jendela tampilan atas, di dekat prasasti Atas ada tulisan Wireframe. Klik kanan padanya dan pilih garis Smooth + Highlights. Rencananya akan terlihat di jendela tampilan atas. Agar kisi tidak mengganggu, tekan tombol G pada keyboard.

Mari kita mulai membuat tembok terpanjang. Buka panel Buat. Klik tombol Kotak untuk beralih ke mode kreasi primitif. Kotak dibuat sebagai berikut. Buka jendela tampilan perspektif, dan tahan tombol kiri mouse. Seret mouse ke segala arah, dan Anda akan melihat bahwa setelah mouse bidang yang dibuat membentang. Setelah direntangkan kira-kira sebagaimana mestinya, (dalam kasus kami tidak masalah bagaimana, hal utama yang harus dibuat, lalu sesuaikan parameternya) lepaskan tombol kiri, dan gerakkan mouse lagi. Manuver ini diperlukan untuk mengatur ketinggian tinju. Setelah mengatur ketinggian apa pun, klik lagi dengan mouse untuk memperbaiki dimensi kotak yang dibuat. Tentukan parameter yang tepat dalam panjang penghitung (panjang), lebar (lebar), tinggi (tinggi), yang, setelah membuat kotak, mudah dideteksi di sisi kanan layar. Parameternya adalah:

  • Panjangnya = 20m.
  • Lebar = 0,2 m.
  • Tinggi = 3m.

Kemudian klik tombol kanan mouse dan pilih baris convert to> convert to Editable Poly. Sekarang pengaturan kotak tidak tersedia, tetapi opsi kisi tersedia. Mereka berada di sudut kanan bawah program.

Kotak dapat diedit di berbagai tingkatan. Dalam tutorial ini kita akan mengedit pada level simpul dan poligon. Dengan kisi yang dipilih di sudut kanan atas layar ada tumpukan yang disebut. Tumpukan hanya memiliki satu baris: Editable poly. Dan di sebelah kiri garis adalah kotak kecil dengan salib. Jika Anda mengklik kotak ini, pohon sub-objek akan terbuka. Penting untuk memilih tingkat pengeditan kisi. Vertex, - puncak. Poligon, - tingkat pengeditan poligon.

Mari kita sesuaikan ukuran pesawat dengan ukuran dinding sehingga kita nanti bisa membangun bangunan berdasarkan rencana. Pilih bidang, dan menggunakan alat penskalaan dan bergerak, buat bidang berpola relatif terhadap dinding sebagai berikut:

Sekarang pilih dinding. Pergi ke tingkat pengeditan titik. Kemudian klik tombol Quick Slice di pengaturan Editable Poly. Dan buat dua bagian di bagian dinding tempat dinding tegak lurus berdampingan. Kemudian pergi ke tingkat pengeditan poligon, dan pada tampilan dari perspektif, pilih poligon seperti pada Gambar 5.

Meremas dinding dari poligon ini cukup sederhana. Anda perlu mengklik tombol dengan kotak kecil, yang terletak di sebelah kanan tombol Extrude. Penghitung di jendela yang muncul, Anda dapat menentukan panjang dinding yang diinginkan. Dorong saja tidak ke tepi paling luar dari dinding panjang yang berlawanan, tetapi ke yang dalam. Dan kemudian klik tombol Terapkan, dan dengan penghitung trim pelengkap ini sudah ke tepi luar. Dan klik OK.

Pilih poligon yang berlawanan di mana Anda ingin membuat dermaga. Seperti pada Gambar 6.

Seperti pada Gambar 6

Sekarang Anda perlu mengklik tombol Bridge, dan dinding dibuat. Dengan menggunakan trik yang sama, buat ekstensi. Hanya ada satu hal yang layak disebutkan di sini. Sebelum menambahkan bagian pada dinding yang diinginkan, pilih semua poligonnya dengan bingkai di tampilan atas, dan hanya kemudian gunakan alat Slice Cepat. Jadi bagian akan dibuat hanya di tempat pembuangan sampah yang dipilih, tetapi tidak akan menyentuh dinding paralel.

Ketika dinding sudah siap, buat bagian vertikal yang sama di mana gambar menunjukkan tepi pintu dan bukaan jendela. Gambar di bawah ini menunjukkan apa yang dimaksud.

Gambar di bawah ini menunjukkan apa yang dimaksud

Menciptakan dinding dalam 3ds maks

Sekarang dalam tampilan samping, buat dua bagian horisontal di seluruh model untuk memisahkan tepi atas dan bawah jendela. Anda dapat melakukan satu lagi untuk tingkat atas pintu, tetapi kami tidak akan melakukannya, kami akan membuat tingkat atas pintu bertepatan dengan tingkat atas jendela. Kemudian pilih poligon jendela dan pintu dari sisi luar dan dalam dinding. Dan klik tombol Bridge. Bukaan pintu dan jendela akan muncul. Dinding bawah pintu bisa diisolasi dan dilepas. Yah, mungkin itu saja, dindingnya sudah siap.